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扑克牌数学游戏——“凑十法”

发布时间: 2018-12-14 18:12 发布单位: 乌海市海勃湾区第五小 浏览量: 17637 【公开】

海勃湾区第五小学数学实验社团(低段)活动纪实(十二)

扑克牌数学游戏——“凑十法”

       《数学课程标准》对第一学段学生提出了“一分钟内能正确计算20以内的加减法”的学习目标。为了达成这个目标,许多教师常采用题海战术,想方设法通过让学生做题,做题,再做题,来提高学生计算的速度和正确率。然而这种单调、机械、重复的劳动,往往得不到学生心理上的认可,其结果往往是事倍功半或事与愿违。  

       在本次教学中,我们巧用扑克牌,设置一些简单的计算游戏,让学生在“玩牌”中进行计算练习。

本节课共设置两个小游戏:

       1.“10以内加法”游戏

       游戏规则:把点数是1~5共20张的扑克牌按花色分发给2人,每人10张,洗好;然后每人出1张,(说明:每张牌的点数代表一个自然数,两张牌表示两个自然数;其中J牌代表11,Q牌代表12,K牌代表13,以下同)谁先利用加法算出结果,谁就赢走这两张牌;然后继续进行。谁将对方的牌赢完,谁就取得胜利。

       2.“10~20以内加法”游戏

       游戏规则:把点数是5~10共24张的扑克牌按花色分发给2人,每人12张;其它同“游戏一”(略)。

       下面我们一起进入游戏环节吧!

  我出3,你出几?

       我应该找7,3和7凑成10。

  9和1凑成10,8和2凑成10,6和4凑成10。

全部展开,提高凑10的速度。

我们凑10的速度越来越快啦,你们呢?

       玩是儿童的天性,英国著名教育家洛克在《教育漫话》里写道:“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事也都变成一种游戏似的。”          

       这些小游戏,学生玩得兴趣盎然,乐此不疲,不但提高了计算的速度、正确率和思维的敏捷性,而且巩固了本周学习的《9加几》、《8、7、6加几》和《5、4、3、2加几》内容,大大激发了学生学习数学的兴趣,起到了一石数鸟的作用。

       本学期数学实践社团活动画上了一个圆满的小句号,相信我们的每一位学生都收获多多,精彩仍在延续,敬请期待!


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